Veo Analytics 2のスタッツ用語集:各スタッツの意味

Veo Analytics で見られるすべてのスタッツと、アプリでの表示名、そして何をカウントしているかをまとめました。必要なグループを開いてください。

攻撃

スタッツ 表示名 カウント対象
アシスト アシスト チームメイトが相手ゴールに得点を決める直接のきっかけとなった、選手の最後のパス。
コンバージョン率 コンバージョン率 % 選手のシュート試行のうち、ゴールにつながった割合。
ドリブル ドリブル ボールを保持している選手が、ボールをコントロールしたまま相手を抜こうとする試み。
ゴール ゴール 選手が決めたゴール。オウンゴールは含みません。
ゴール関与 G/A 選手が決めたゴール、またはアシスト。
ショット ショット ゴールにつながらなかった、選手のゴールへの試み。
合計シュート本数 シュート試行 ゴールを決めようとした選手のすべての試み。ゴールになったかどうかは問いません。

注意:ショットとは、ゴールに入らなかったゴールへの試みです。合計シュート本数は、ショットとゴールを合わせてカウントします。

注意:アシストは、Veo の AI が検出しない唯一のスタッツです。アシストは、そのアシストにつながったゴールに対して、自分で追加します。ゴール関与はゴールとアシストを合わせてカウントするため、誰かが追加したアシストしか反映されません。 ゴールにアシストを追加するをご覧ください。

パス

スタッツ 表示名 カウント対象
パス パス 選手が意図して出したパス。
パス成功率 パス % 選手のパスのうち、チームメイトに届いた割合。
パス成功 成功パス チームメイトに届いたパス。
失敗したパス 失敗パス チームメイトに届かなかったパス。

パスの方向

すべてのパスは、前方・横・後方のいずれかとしてもカウントされます。方向は攻撃方向(その選手のチームが攻めている向き)を基準に測定します。

スタッツ 表示名 カウント対象 方向
前方へのパス 前方へのパス 相手ゴールに向けて出されたパス。攻撃方向から左右 45° 以内。
前方へのパス
横パス 横パス 横方向に出されたパス。攻撃方向から 45°〜135° の範囲。
横パス
後方へのパス 後方へのパス 相手ゴールから離れる方向に出されたパス。攻撃方向から 135° を超える範囲。
後方へのパス

守備

スタッツ 表示名 カウント対象
ファウル ファウル 選手が相手に対して犯し、審判が判定した反則。
インターセプト インターセプト 相手のパスを断ち切る、選手の積極的なボールタッチ。
こぼれ球の回収 回収 回収した時点でどちらのチームも保持していなかったボールの、ポゼッション獲得。
タックル タックル ボールを明確にコントロールしている相手から、ボールを奪うための守備アクション。

ゴールキーピング

スタッツ 表示名 カウント対象
セーブ セーブ ゴールを防ぐためにゴールキーパーが止めたシュート。

セットプレー

スタッツ 表示名 カウント対象
コーナーキック コーナーキック ディフェンダーに当たってボールがゴールラインを越えたあと、選手が蹴るコーナーキック。
フリーキック フリーキック 審判がファウルを認めたあと、選手が蹴るフリーキック。
ゴールキック ゴールキック 攻撃側の選手に当たってボールがゴールラインを越えたあと、プレーを再開するために蹴るゴールキック。
キックオフ キックオフ ハーフの開始時、または得点後のプレー再開時に選手が蹴るキックオフ。
ペナルティーキック ペナルティーキック 審判がペナルティーを与えたあと、選手がペナルティースポットから蹴るキック。
スローイン スローイン ボールがタッチラインを越えたあと、プレーを再開するために選手が投げるスローイン。

フィジカル

スタッツ 表示名 カウント対象
平均ポジション 平均ポジション 試合全体を通じた選手のフィールド上の平均位置。フィールド図上の 1 点として表示されます。
平均速度 平均速度 試合中の選手の平均走行速度。
トラッキングされた距離 距離 試合中に選手が走った距離(キロメートル)。
高強度走 HIR 高い速度での走り。速度の範囲はチームの種別によって変わります。下の基準をご覧ください。
出場時間 出場時間 選手がフィールド上でトラッキングされた合計時間(分)。
スプリント スプリント数 スプリント速度での走り。速度の基準はチームの種別によって変わります。下の基準をご覧ください。
最高速度 最高速度 試合中に選手が到達した最も高い速度(km/h)。

高強度走とスプリントの速度基準

Veo はチームの種別によって異なる速度基準を使うため、高強度走やスプリントとしてカウントされる速度も変わります。

チームの種別 高強度走 スプリント
男子チーム 20〜25 km/h(12.43〜15.53 mph) 25 km/h(15.53 mph)超
女子チームと混合チーム 19〜23 km/h(11.81〜14.29 mph) 23 km/h(14.29 mph)超

注意:走りがカウントされるかどうかは、2 つのルールで決まります。

  • 選手はその速度を 1 秒以上維持する必要があります。それより短いものはカウントされません
  • スプリントが高強度走から始まった場合は、スプリントとして 1 回だけカウントされます
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