Veo Analytics で見られるすべてのスタッツと、アプリでの表示名、そして何をカウントしているかをまとめました。必要なグループを開いてください。
攻撃
| スタッツ |
表示名 |
カウント対象 |
| アシスト |
アシスト |
チームメイトが相手ゴールに得点を決める直接のきっかけとなった、選手の最後のパス。 |
| コンバージョン率 |
コンバージョン率 % |
選手のシュート試行のうち、ゴールにつながった割合。 |
| ドリブル |
ドリブル |
ボールを保持している選手が、ボールをコントロールしたまま相手を抜こうとする試み。 |
| ゴール |
ゴール |
選手が決めたゴール。オウンゴールは含みません。 |
| ゴール関与 |
G/A |
選手が決めたゴール、またはアシスト。 |
| ショット |
ショット |
ゴールにつながらなかった、選手のゴールへの試み。 |
| 合計シュート本数 |
シュート試行 |
ゴールを決めようとした選手のすべての試み。ゴールになったかどうかは問いません。 |
注意:ショットとは、ゴールに入らなかったゴールへの試みです。合計シュート本数は、ショットとゴールを合わせてカウントします。
注意:アシストは、Veo の AI が検出しない唯一のスタッツです。アシストは、そのアシストにつながったゴールに対して、自分で追加します。ゴール関与はゴールとアシストを合わせてカウントするため、誰かが追加したアシストしか反映されません。 ゴールにアシストを追加するをご覧ください。
パス
| スタッツ |
表示名 |
カウント対象 |
| パス |
パス |
選手が意図して出したパス。 |
| パス成功率 |
パス % |
選手のパスのうち、チームメイトに届いた割合。 |
| パス成功 |
成功パス |
チームメイトに届いたパス。 |
| 失敗したパス |
失敗パス |
チームメイトに届かなかったパス。 |
パスの方向
すべてのパスは、前方・横・後方のいずれかとしてもカウントされます。方向は攻撃方向(その選手のチームが攻めている向き)を基準に測定します。
| スタッツ |
表示名 |
カウント対象 |
方向 |
| 前方へのパス |
前方へのパス |
相手ゴールに向けて出されたパス。攻撃方向から左右 45° 以内。 |
 |
| 横パス |
横パス |
横方向に出されたパス。攻撃方向から 45°〜135° の範囲。 |
 |
| 後方へのパス |
後方へのパス |
相手ゴールから離れる方向に出されたパス。攻撃方向から 135° を超える範囲。 |
 |
守備
| スタッツ |
表示名 |
カウント対象 |
| ファウル |
ファウル |
選手が相手に対して犯し、審判が判定した反則。 |
| インターセプト |
インターセプト |
相手のパスを断ち切る、選手の積極的なボールタッチ。 |
| こぼれ球の回収 |
回収 |
回収した時点でどちらのチームも保持していなかったボールの、ポゼッション獲得。 |
| タックル |
タックル |
ボールを明確にコントロールしている相手から、ボールを奪うための守備アクション。 |
ゴールキーピング
| スタッツ |
表示名 |
カウント対象 |
| セーブ |
セーブ |
ゴールを防ぐためにゴールキーパーが止めたシュート。 |
セットプレー
| スタッツ |
表示名 |
カウント対象 |
| コーナーキック |
コーナーキック |
ディフェンダーに当たってボールがゴールラインを越えたあと、選手が蹴るコーナーキック。 |
| フリーキック |
フリーキック |
審判がファウルを認めたあと、選手が蹴るフリーキック。 |
| ゴールキック |
ゴールキック |
攻撃側の選手に当たってボールがゴールラインを越えたあと、プレーを再開するために蹴るゴールキック。 |
| キックオフ |
キックオフ |
ハーフの開始時、または得点後のプレー再開時に選手が蹴るキックオフ。 |
| ペナルティーキック |
ペナルティーキック |
審判がペナルティーを与えたあと、選手がペナルティースポットから蹴るキック。 |
| スローイン |
スローイン |
ボールがタッチラインを越えたあと、プレーを再開するために選手が投げるスローイン。 |
フィジカル
| スタッツ |
表示名 |
カウント対象 |
| 平均ポジション |
平均ポジション |
試合全体を通じた選手のフィールド上の平均位置。フィールド図上の 1 点として表示されます。 |
| 平均速度 |
平均速度 |
試合中の選手の平均走行速度。 |
| トラッキングされた距離 |
距離 |
試合中に選手が走った距離(キロメートル)。 |
| 高強度走 |
HIR |
高い速度での走り。速度の範囲はチームの種別によって変わります。下の基準をご覧ください。 |
| 出場時間 |
出場時間 |
選手がフィールド上でトラッキングされた合計時間(分)。 |
| スプリント |
スプリント数 |
スプリント速度での走り。速度の基準はチームの種別によって変わります。下の基準をご覧ください。 |
| 最高速度 |
最高速度 |
試合中に選手が到達した最も高い速度(km/h)。 |
高強度走とスプリントの速度基準
Veo はチームの種別によって異なる速度基準を使うため、高強度走やスプリントとしてカウントされる速度も変わります。
| チームの種別 |
高強度走 |
スプリント |
| 男子チーム |
20〜25 km/h(12.43〜15.53 mph) |
25 km/h(15.53 mph)超 |
| 女子チームと混合チーム |
19〜23 km/h(11.81〜14.29 mph) |
23 km/h(14.29 mph)超 |
注意:走りがカウントされるかどうかは、2 つのルールで決まります。
- 選手はその速度を 1 秒以上維持する必要があります。それより短いものはカウントされません
- スプリントが高強度走から始まった場合は、スプリントとして 1 回だけカウントされます