Le rapport du match transforme ton enregistrement en une analyse complète du déroulement de la rencontre — l'histoire du match, les chiffres clés et le détail qui se cache derrière, le tout au même endroit. Cet article te montre où trouver chaque partie du rapport et ce que tu peux en faire.
Bon à savoir : le rapport du match est en bêta publique, donc nous continuons à l'enrichir. Les chiffres sont générés par l'IA pour te donner une lecture utile du match — clique sur n'importe quelle statistique pour la vérifier dans la vidéo et la voir par toi-même.
Conditions requises
- Le rapport du match est réservé au football — il n'est pas disponible pour les entraînements
- Le match doit avoir été enregistré avec une Veo Cam 1, 2 ou 3 — il n'est pas disponible pour Veo Go
- Le rapport du match existe en deux versions : Rapport du match de base, disponible sans Analytics 2, et Rapport du match avancé, le rapport complet fourni avec Analytics 2
- Le Rapport du match de base couvre les matchs enregistrés à partir du 6 octobre 2026 ; le Rapport du match avancé couvre les matchs avec Analytics 2 enregistrés à partir du 4 août 2026. Analytics 2 devait être actif au moment où le match a été enregistré — il ne peut pas être ajouté à des enregistrements plus anciens par la suite
- Ton enregistrement doit avoir fini d'être traité, avec ses côtés confirmés, avant que le rapport n'apparaisse
- Le rapport du match nécessite une configuration rapide à faire une seule fois — tu choisis l'équipe et le côté sur lequel ton équipe a commencé — sinon il ne sera pas généré. Configure ton rapport du match
Ouvre ton rapport du match
- Dans le menu de gauche, ouvre ta Bibliothèque
- Trouve le match que tu veux analyser
- Clique sur Match Report pour l'ouvrir. Si le bouton indique Set up Match Report, le rapport n'a pas encore été configuré.
Qui peut faire quoi
Tous les membres de ton équipe peuvent ouvrir et lire le rapport du match. Ce que tu peux configurer ou modifier dépend de ton rôle.
| Ce que tu peux faire | Admin du club | Admin de l'équipe | Éditeur | Contributeur |
|---|---|---|---|---|
| Ouvrir et lire le rapport | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Configurer le match — attribuer l'équipe | Oui | Oui | Non | Non |
| Confirmer les côtés et les périodes | Oui | Oui | Oui | Non |
| Modifier les paramètres du match | Oui | Oui | Oui | Non |
| Activer ou désactiver Coach Assist | Oui | Oui | Non | Non |
| Régénérer l'analyse Coach Assist | Oui | Oui | Oui | Non |
Les contributeurs peuvent ouvrir et lire n'importe quel rapport, mais ne peuvent pas le configurer ni le modifier. Si un match n'a pas encore été configuré, un contributeur ne verra pas le bouton Match Report — un admin du club ou de l'équipe doit d'abord le configurer (un éditeur peut confirmer les côtés).
Trouve tes repères
Trois commandes se trouvent en haut de chaque onglet et changent tout ce qui se trouve en dessous.
Onglets
Le rapport est divisé en Aperçu, Distribution, Attaque, Défense, Physique et Stats des joueurs. Chaque onglet se concentre sur un aspect du jeu.
Sélecteur d'équipe
Bascule entre ton équipe et l'adversaire pour voir le même onglet depuis l'un ou l'autre côté.
Remarque : les stats de l'adversaire sont encore en cours de déploiement, donc certaines ne sont pas encore disponibles pour l'adversaire.
Sélecteur de période
Choisis Enregistrement complet, 1re période ou 2e période pour concentrer les chiffres sur une mi-temps du match. Chaque statistique de la page se met à jour selon ton choix.
Aperçu
Qu'est-ce qui a décidé le match ?
Un résumé court et en langage clair des moments clés du match, avec les chiffres qui se cachent derrière chaque point mis en avant. Il est généré par l'IA. Les admins du club, les admins de l'équipe et les éditeurs peuvent aussi appuyer sur le bouton de régénération — les deux flèches — pour obtenir une nouvelle version, qui met à jour l'analyse pour tout le monde sur ce match. Pour une analyse plus approfondie, suis Approfondis avec Coach Assist.
L'analyse est en anglais uniquement pour le moment. Dans le chat Coach Assist, en revanche, tu peux demander ta réponse dans une autre langue.
Tu ne vois pas l'analyse ? Coach Assist est désactivé jusqu'à ce qu'un admin l'active. Un admin peut l'activer dans les paramètres — voir comment activer ou désactiver le chat Coach Assist — et une fois activé, il apparaît ici dans le rapport.
Temps forts du match
Chaque but et chaque tir du match, découpés directement depuis l'enregistrement complet et classés dans l'ordre où ils se sont produits. Tu vois les buts et les tirs de l'équipe sélectionnée — utilise le sélecteur d'équipe pour voir les occasions de l'autre camp.
Statistiques clés du match
Les chiffres principaux des deux équipes côte à côte — buts, nombre de tentatives, corners, fautes, coups francs, possession, passes réussies et précision des passes. La barre de ton équipe et celle de l'adversaire sont l'une à côté de l'autre, ce qui rend les écarts faciles à repérer.
Composition de départ
Le onze de départ et la formation dans laquelle ils se sont alignés, plus les remplaçants et le capitaine de l'équipe. Clique sur un joueur pour ouvrir sa fiche avec ses statistiques, ses données physiques et les cartes du match. Utilise Modifier pour ajuster la composition ou la formation si quelque chose doit être corrigé.
Position moyenne
La position moyenne sur le terrain de chaque joueur sur l'ensemble du match. Survole un joueur pour voir sa heat map. Lis-la comme une image de l'organisation de ton équipe plutôt que comme un verdict sur un joueur en particulier.
Distribution
L'onglet Distribution porte sur la passe — combien tu en as fait, à quel point elles ont trouvé leur cible et où elles ont eu lieu.
Qu'est-ce qui a marqué ?
Un bref résumé du tableau des passes, avec les chiffres marquants mis en avant.
Cartes de stats de passes
Passes réussies, passes avant réussies, longueur moyenne des séquences de passes et passes dans le dernier tiers. Clique sur une carte pour voir les passes qu'elle comptabilise, directement depuis l'enregistrement.
Vue d'ensemble des passes
- Localisation des passes — où sur le terrain tes passes réussies ont eu lieu, réparties en zones
- Séquences de passes — combien de temps tu as gardé les séquences de passes en vie
- Direction des passes — à quel point tu as joué vers l'avant, sur les côtés et vers l'arrière
Réseau de passes
Les connexions de joueur à joueur qui ont le plus compté, dessinées sur le terrain. Choisis un joueur dans la liste pour te concentrer sur ses connexions, ou regarde toute l'équipe d'un coup.
Utilise le menu déroulant des zones en haut à droite pour choisir comment le terrain est découpé derrière le réseau — Sans zones, Tiers, 3 couloirs, 9 zones, Phases, Quarts, 5 couloirs, 18 zones ou Avancé. Choisis la disposition qui correspond à ta façon de voir le terrain. Tu retrouves le même menu déroulant sur la carte des tirs et la carte des actions défensives, donc tu peux aussi le régler à ta manière là-bas.
Attaque
L'onglet Attaque couvre tes occasions — combien tu en as créé, d'où elles sont venues et combien tu en as converties.
Qu'est-ce qui a marqué ?
Un bref résumé de ton jeu offensif, avec les chiffres clés mis en avant.
Cartes de stats d'attaque
Buts, passes décisives, tirs dans la surface et dribbles réussis. Clique sur une carte pour voir ces moments depuis l'enregistrement.
Détail des tirs
Taux de conversion global, dans la surface et hors de la surface, affiché comme la part des tentatives qui ont trouvé le fond des filets.
Carte des tirs
Où chaque tir a été pris et lesquels ont marqué. Bascule entre Nombre de tentatives, Tirs et Buts, et choisis une équipe ou un seul joueur pour cibler la carte. Utilise le menu déroulant des zones en haut à droite pour choisir comment le terrain est découpé, comme sur le réseau de passes.
Défense
L'onglet Défense montre comment ton équipe a récupéré le ballon et cassé le jeu de l'adversaire.
Qu'est-ce qui a marqué ?
Un bref résumé de ton travail défensif, avec les chiffres clés mis en avant.
Cartes de stats de défense
Duels, tacles réussis, récupérations et interceptions. Clique sur une carte pour voir ces actions depuis l'enregistrement.
Actions défensives
Une carte des endroits où tu as récupéré le ballon et cassé le jeu. Bascule entre Tacles, Interceptions, Récupérations, Duels, Fautes et Fautes obtenues, et choisis une équipe ou un seul joueur pour cibler la carte. Utilise le menu déroulant des zones en haut à droite pour choisir comment le terrain est découpé, comme sur le réseau de passes.
Physique
Distance suivie, courses à haute intensité, nombre de sprints et vitesse maximale.
Qu'est-ce qui a marqué ?
Un bref résumé du rendement physique, avec les chiffres clés mis en avant.
Zones de vitesse
Comment l'intensité s'est répartie sur l'ensemble du match, divisée en marche/footing, course et sprint, et détaillée par blocs de 15 minutes du coup d'envoi au coup de sifflet final. Pour le moment, c'est affiché au niveau de l'équipe — un détail joueur par joueur n'est pas encore disponible.
Stats des joueurs
Le tableau Stats des joueurs réunit les chiffres de chaque joueur dans une seule vue — minutes, buts, passes décisives, tentatives, passes, dribbles, récupérations et plus. Utilise Modifier les colonnes pour choisir les statistiques que tu veux voir, et trie par n'importe quelle colonne pour classer tes joueurs.
Comme les statistiques sont générées par l'IA, une action peut parfois être attribuée au mauvais joueur. Utilise le tableau des joueurs et les positions moyennes comme une lecture de l'organisation de ton équipe plutôt que comme un verdict définitif sur un individu.
Regarde les moments derrière les chiffres
La plupart des cartes de stats et des cartes du terrain renvoient directement à la vidéo. Clique sur une statistique pour ouvrir ses clips, puis parcours-les un par un, ou utilise Enregistrement complet pour ouvrir le moment dans le match complet. Chaque chiffre du rapport est lié à quelque chose que tu peux regarder.
Si un événement semble faux ou manquant
Le rapport du match se place devant l'éditeur — il ne le remplace pas. Si un événement est manquant ou faux, tu peux le corriger manuellement dans l'éditeur. Une fois que tu actualises la page, le rapport du match se met à jour avec tes modifications. Découvre comment modifier les événements. Les données physiques — distance, vitesse et intensité — sont mesurées automatiquement et ne peuvent pas être modifiées.
FAQ
Les raisons habituelles sont le type de match, l'enregistrement encore en cours de traitement, un enregistrement verrouillé, ou la configuration pas encore faite — les contributeurs ne voient pas le bouton tant qu'un coach ou un admin ne l'a pas configuré. Pour savoir comment traiter chaque cas, voir Pourquoi le bouton Match Report ne s'affiche-t-il pas ?
Oui. Utilise le sélecteur de période en haut de n'importe quel onglet pour basculer entre Enregistrement complet, 1re période et 2e période. Chaque statistique de la page se met à jour en conséquence.
Utilise le sélecteur d'équipe en haut de n'importe quel onglet pour basculer entre ton équipe et l'adversaire. Cela dit, les stats de l'adversaire sont encore en cours de déploiement, donc certaines ne sont pas encore disponibles pour l'adversaire. S'il en manque une, c'est normal pour le moment, ce n'est pas un bug.
Coach Assist est désactivé jusqu'à ce qu'un admin l'active. Une fois qu'un admin active le chat Coach Assist dans les paramètres, l'analyse apparaît dans le rapport. L'analyse est en anglais uniquement pour le moment, mais dans le chat Coach Assist tu peux demander ta réponse dans une autre langue.
Oui. Corrige l'événement manuellement dans l'éditeur, puis actualise la page — le rapport du match se met à jour avec tes modifications. Les données physiques (distance, vitesse et intensité) sont mesurées automatiquement et ne peuvent pas être modifiées.
Pas encore. Le partage et l'export ne font pas partie du rapport du match pour le moment.
Les sections verrouillées signifient que tu es sur le Rapport du match de base. Le Rapport du match avancé — le rapport complet, avec Analytics 2 — débloque les données au niveau des joueurs et toutes les visualisations. Tu peux essayer Analytics 2 gratuitement pendant 30 jours.
Si un tir n'a pas d'emplacement enregistré, il ne peut pas être placé sur le terrain, donc il est listé sous la carte des tirs à la place. Ajoute un emplacement à ce tir dans l'enregistrement et il apparaîtra sur la carte.
Oui. Dans l'onglet Aperçu, utilise Modifier sur la Composition de départ pour ajuster les joueurs ou la formation.