Ostatnie podanie zawodnika, które bezpośrednio doprowadziło do bramki zdobytej przez kolegę z drużyny w bramce przeciwnika.
Skuteczność
Skut. %
Odsetek prób strzeleckich zawodnika, które zakończyły się bramką.
Drybling
Dryblingi
Próba zawodnika przy piłce, żeby minąć przeciwnika, zachowując kontrolę nad piłką.
Bramka
Bramki
Bramka zdobyta przez zawodnika, bez bramek samobójczych.
Udział w bramkach
B/A
Bramka zdobyta lub zasystowana przez zawodnika.
Strzał
Strzały
Próba strzelecka zawodnika, która nie zakończyła się bramką.
Próby zdobycia gola
Próby
Każda próba zawodnika zdobycia bramki, niezależnie od tego, czy zakończyła się bramką.
Uwaga: Strzał to próba strzelecka, która nie wpadła do bramki. Próby zdobycia gola zliczają strzały i bramki razem.
Uwaga: Asysty to jedyna statystyka, której AI Veo nie rozpoznaje. Każdą asystę dodajesz ręcznie, przy bramce, do której doprowadziła. Udział w bramkach zlicza bramki i asysty, więc pokazuje tylko te asysty, które ktoś dodał. Przeczytaj Dodawanie asysty do bramki.
Podania
Statystyka
Wyświetlana jako
Co liczy
Podanie
Podania
Zamierzone podanie piłki zagrane przez zawodnika.
Wskaźnik skuteczności podań
Podania %
Odsetek podań zawodnika, które dotarły do kolegi z drużyny.
Udane podanie
Udane podania
Podanie, które dotarło do kolegi z drużyny.
Nieudane podanie
Nieudane podania
Podanie, które nie dotarło do kolegi z drużyny.
Kierunek podania
Każde podanie liczy się dodatkowo jako podanie do przodu, w bok albo do tyłu. Kierunek mierzymy względem kierunku gry, czyli tego, w którą stronę atakuje drużyna zawodnika.
Statystyka
Wyświetlana jako
Co liczy
Kierunek
Podanie do przodu
Podania do przodu
Podanie zagrane w stronę bramki przeciwnika, w zakresie 45° po obu stronach kierunku gry.
Podanie w bok
Podania w bok
Podanie zagrane na boki, między 45° a 135° od kierunku gry.
Podanie do tyłu
Podania do tyłu
Podanie zagrane w stronę przeciwną do bramki przeciwnika, powyżej 135° od kierunku gry.
Obrona
Statystyka
Wyświetlana jako
Co liczy
Faul
Faule
Przewinienie zawodnika wobec przeciwnika, odgwizdane przez sędziego.
Przejęcie
Przejęcia
Aktywne zagranie zawodnika, które przerywa podanie przeciwnika.
Odzyskanie luźnej piłki
Odzyskania
Odzyskanie posiadania piłki, która w momencie odbioru nie była w posiadaniu żadnej drużyny.
Odbiór
Odbiory
Akcja obronna zawodnika, żeby odebrać piłkę przeciwnikowi, który ma nad nią pełną kontrolę.
Gra bramkarza
Statystyka
Wyświetlana jako
Co liczy
Obrona
Obrony
Strzał obroniony przez bramkarza, żeby nie dopuścić do bramki.
Stałe fragmenty gry
Statystyka
Wyświetlana jako
Co liczy
Rzut rożny
Rzuty rożne
Rzut rożny wykonany przez zawodnika po tym, jak piłka wyszła za linię bramkową od obrońcy.
Rzut wolny
Rzuty wolne
Rzut wolny wykonany przez zawodnika po tym, jak sędzia odgwizdał faul.
Kopnięcie od bramki
Kopnięcia od bramki
Kopnięcie od bramki wznawiające grę po tym, jak piłka wyszła za linię bramkową od napastnika.
Rozpoczęcie gry
Rozpoczęcie gry
Rozpoczęcie gry wykonane przez zawodnika na początku połowy albo po bramce.
Rzut karny
Rzuty karne
Rzut karny wykonany przez zawodnika z punktu karnego po tym, jak sędzia podyktował karnego.
Rzut z autu
Rzuty z autu
Rzut z autu wykonany przez zawodnika, żeby wznowić grę po tym, jak piłka wyszła za linię boczną.
Statystyki fizyczne
Statystyka
Wyświetlana jako
Co liczy
Średnia pozycja
Śr. pozycja
Średnia pozycja zawodnika na boisku w całym meczu, pokazana jako jeden punkt na schemacie boiska.
Średnia prędkość
Śr. prędkość
Średnia prędkość biegu zawodnika w trakcie meczu.
Pokonany dystans
Dystans
Dystans pokonany przez zawodnika w trakcie meczu, w kilometrach.
Bieg o wysokiej intensywności
HIR
Bieg zawodnika z wysoką prędkością. Zakres prędkości zależy od typu drużyny — zobacz progi poniżej.
Zarejestrowane minuty
Zarej. minuty
Łączny czas, w którym zawodnik był rejestrowany na boisku, w minutach.
Sprint
Liczba sprintów
Bieg zawodnika z prędkością sprintu. Próg prędkości zależy od typu drużyny — zobacz progi poniżej.
Maksymalna prędkość
Maks. prędkość
Najwyższa prędkość osiągnięta przez zawodnika w trakcie meczu, w km/h.
Progi prędkości dla biegów o wysokiej intensywności i sprintów
Veo używa różnych progów prędkości w zależności od typu drużyny, więc bieg liczy się jako bieg o wysokiej intensywności albo sprint przy różnych prędkościach.
Typ drużyny
Bieg o wysokiej intensywności
Sprint
Drużyny męskie
Od 20 do 25 km/h (od 12,43 do 15,53 mph)
Powyżej 25 km/h (15,53 mph)
Drużyny żeńskie i mieszane
Od 19 do 23 km/h (od 11,81 do 14,29 mph)
Powyżej 23 km/h (14,29 mph)
Uwaga: O tym, czy bieg zostanie zaliczony, decydują dwie zasady.
Zawodnik musi utrzymać prędkość przez co najmniej 1 sekundę. Nic krótszego nie jest liczone
Jeśli sprint zaczął się jako bieg o wysokiej intensywności, liczy się raz, jako sprint