Glossario delle statistiche di Veo Analytics 2: cosa significa ogni statistica

Tutte le statistiche che Veo Analytics ti dà, come si chiamano nell'app e cosa contano. Apri il gruppo che ti serve.


Attacco

Statistica Mostrata come Cosa conta
Assist Assist Ultimo passaggio di un giocatore che ha portato direttamente a un gol segnato da un suo compagno di squadra nella porta avversaria.
Percentuale realizzativa % realizz. Quota dei tentativi di gol di un giocatore che si sono conclusi con un gol.
Dribbling Dribbling Tentativo di un giocatore in possesso di palla di superare un avversario mantenendo il controllo del pallone.
Gol Gol Gol segnato dal giocatore, autogol esclusi.
Goal involvement G/A Un gol segnato o un assist del giocatore.
Tiro Tiri Tentativo di gol del giocatore che non si è concluso con un gol.
Tentativi totali Tentativi totali Qualsiasi tentativo di un giocatore di segnare un gol, che si sia concluso con un gol o no.

Nota: Un tiro è un tentativo di gol che non è entrato. I tentativi totali contano tiri e gol insieme.

Nota: Gli assist sono l'unica statistica che l'IA di Veo non rileva. Ogni assist lo aggiungi tu, sul gol a cui ha portato. Goal involvement conta gol e assist, quindi riflette solo gli assist che qualcuno ha aggiunto. Leggi Aggiungere un assist a un gol.

Distribuzione

Statistica Mostrata come Cosa conta
Passaggio Passaggi Passaggio intenzionale del pallone giocato da un giocatore.
Tasso di successo dei passaggi Passaggi % Quota dei passaggi del giocatore che hanno raggiunto un compagno di squadra.
Passaggio riuscito Passaggi riusciti Passaggio che ha raggiunto un compagno di squadra.
Passaggio non riuscito Passaggi non riusciti Passaggio che non ha raggiunto un compagno di squadra.

Direzione del passaggio

Ogni passaggio conta anche come passaggio in avanti, laterale o indietro. La direzione è misurata rispetto alla direzione di gioco, cioè il verso in cui attacca la squadra del giocatore.

Statistica Mostrata come Cosa conta Direzione
Passaggio in avanti Passaggi in avanti Passaggio giocato verso la porta avversaria, entro 45° per lato rispetto alla direzione di gioco.
Passaggio in avanti
Passaggio laterale Passaggi laterali Passaggio giocato di lato, tra 45° e 135° rispetto alla direzione di gioco.
Passaggio laterale
Passaggio indietro Passaggi indietro Passaggio giocato in direzione opposta alla porta avversaria, oltre 135° rispetto alla direzione di gioco.
Passaggio indietro

Difesa

Statistica Mostrata come Cosa conta
Fallo Falli Infrazione commessa dal giocatore su un avversario e fischiata dall'arbitro.
Intercettazione Intercettazioni Tocco attivo del giocatore che intercetta un passaggio avversario.
Recupero su pallone vagante Recuperi Recupero del possesso di un pallone che al momento del recupero non era in possesso di nessuna squadra.
Contrasto Contrasti Azione difensiva di un giocatore per togliere il pallone a un avversario che ne ha il pieno controllo.

Portiere

Statistica Mostrata come Cosa conta
Parata Parate Tiro fermato dal portiere per evitare un gol.

Palle inattive

Statistica Mostrata come Cosa conta
Calcio d'angolo Calci d'angolo Calcio d'angolo battuto dal giocatore dopo che il pallone è uscito oltre la linea di porta toccando un difensore.
Calcio di punizione Calci di punizione Calcio di punizione battuto dal giocatore dopo che l'arbitro ha assegnato un fallo.
Calcio di rinvio Calci di rinvio Calcio di rinvio battuto per riprendere il gioco dopo che il pallone è uscito oltre la linea di porta toccando un attaccante.
Calcio d'inizio Calcio d'inizio Calcio d'inizio battuto dal giocatore per iniziare un tempo o riprendere il gioco dopo un gol.
Calcio di rigore Calci di rigore Calcio di rigore battuto dal giocatore dal punto del rigore dopo che l'arbitro ha assegnato un rigore.
Rimessa laterale Rimesse laterali Rimessa laterale battuta dal giocatore per riprendere il gioco dopo che il pallone è uscito oltre la linea laterale.

Dati fisici

Statistica Mostrata come Cosa conta
Posizione media Pos. media Posizione media del giocatore in campo durante tutta la partita, mostrata come un singolo punto su uno schema del campo.
Velocità media Vel. media Velocità media di corsa del giocatore durante la partita.
Distanza percorsa Dist. percorsa Distanza percorsa dal giocatore durante la partita, in chilometri.
Corsa ad alta intensità HIR Corsa del giocatore ad alta velocità. L'intervallo di velocità dipende dal tipo di squadra — vedi le soglie qui sotto.
Minuti tracciati Min. tracciati Tempo totale in cui il giocatore è stato tracciato in campo, in minuti.
Sprint N. di sprint Corsa del giocatore a velocità di sprint. La soglia di velocità dipende dal tipo di squadra — vedi le soglie qui sotto.
Velocità massima Vel. massima Velocità più alta raggiunta dal giocatore durante la partita, in km/h.

Soglie di velocità per corse ad alta intensità e sprint

Veo usa soglie di velocità diverse in base al tipo di squadra, quindi una corsa conta come corsa ad alta intensità o come sprint a velocità diverse.

Tipo di squadra Corsa ad alta intensità Sprint
Squadre maschili Tra 20 e 25 km/h (12,43 e 15,53 mph) Oltre 25 km/h (15,53 mph)
Squadre femminili e miste Tra 19 e 23 km/h (11,81 e 14,29 mph) Oltre 23 km/h (14,29 mph)

Nota: Due regole decidono quando una corsa viene contata.

  • Il giocatore deve mantenere la velocità per almeno 1 secondo. Tutto ciò che è più breve non viene contato
  • Se uno sprint è iniziato come corsa ad alta intensità, viene contato una sola volta, come sprint
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