Ultimo passaggio di un giocatore che ha portato direttamente a un gol segnato da un suo compagno di squadra nella porta avversaria.
Percentuale realizzativa
% realizz.
Quota dei tentativi di gol di un giocatore che si sono conclusi con un gol.
Dribbling
Dribbling
Tentativo di un giocatore in possesso di palla di superare un avversario mantenendo il controllo del pallone.
Gol
Gol
Gol segnato dal giocatore, autogol esclusi.
Goal involvement
G/A
Un gol segnato o un assist del giocatore.
Tiro
Tiri
Tentativo di gol del giocatore che non si è concluso con un gol.
Tentativi totali
Tentativi totali
Qualsiasi tentativo di un giocatore di segnare un gol, che si sia concluso con un gol o no.
Nota: Un tiro è un tentativo di gol che non è entrato. I tentativi totali contano tiri e gol insieme.
Nota: Gli assist sono l'unica statistica che l'IA di Veo non rileva. Ogni assist lo aggiungi tu, sul gol a cui ha portato. Goal involvement conta gol e assist, quindi riflette solo gli assist che qualcuno ha aggiunto. Leggi Aggiungere un assist a un gol.
Distribuzione
Statistica
Mostrata come
Cosa conta
Passaggio
Passaggi
Passaggio intenzionale del pallone giocato da un giocatore.
Tasso di successo dei passaggi
Passaggi %
Quota dei passaggi del giocatore che hanno raggiunto un compagno di squadra.
Passaggio riuscito
Passaggi riusciti
Passaggio che ha raggiunto un compagno di squadra.
Passaggio non riuscito
Passaggi non riusciti
Passaggio che non ha raggiunto un compagno di squadra.
Direzione del passaggio
Ogni passaggio conta anche come passaggio in avanti, laterale o indietro. La direzione è misurata rispetto alla direzione di gioco, cioè il verso in cui attacca la squadra del giocatore.
Statistica
Mostrata come
Cosa conta
Direzione
Passaggio in avanti
Passaggi in avanti
Passaggio giocato verso la porta avversaria, entro 45° per lato rispetto alla direzione di gioco.
Passaggio laterale
Passaggi laterali
Passaggio giocato di lato, tra 45° e 135° rispetto alla direzione di gioco.
Passaggio indietro
Passaggi indietro
Passaggio giocato in direzione opposta alla porta avversaria, oltre 135° rispetto alla direzione di gioco.
Difesa
Statistica
Mostrata come
Cosa conta
Fallo
Falli
Infrazione commessa dal giocatore su un avversario e fischiata dall'arbitro.
Intercettazione
Intercettazioni
Tocco attivo del giocatore che intercetta un passaggio avversario.
Recupero su pallone vagante
Recuperi
Recupero del possesso di un pallone che al momento del recupero non era in possesso di nessuna squadra.
Contrasto
Contrasti
Azione difensiva di un giocatore per togliere il pallone a un avversario che ne ha il pieno controllo.
Portiere
Statistica
Mostrata come
Cosa conta
Parata
Parate
Tiro fermato dal portiere per evitare un gol.
Palle inattive
Statistica
Mostrata come
Cosa conta
Calcio d'angolo
Calci d'angolo
Calcio d'angolo battuto dal giocatore dopo che il pallone è uscito oltre la linea di porta toccando un difensore.
Calcio di punizione
Calci di punizione
Calcio di punizione battuto dal giocatore dopo che l'arbitro ha assegnato un fallo.
Calcio di rinvio
Calci di rinvio
Calcio di rinvio battuto per riprendere il gioco dopo che il pallone è uscito oltre la linea di porta toccando un attaccante.
Calcio d'inizio
Calcio d'inizio
Calcio d'inizio battuto dal giocatore per iniziare un tempo o riprendere il gioco dopo un gol.
Calcio di rigore
Calci di rigore
Calcio di rigore battuto dal giocatore dal punto del rigore dopo che l'arbitro ha assegnato un rigore.
Rimessa laterale
Rimesse laterali
Rimessa laterale battuta dal giocatore per riprendere il gioco dopo che il pallone è uscito oltre la linea laterale.
Dati fisici
Statistica
Mostrata come
Cosa conta
Posizione media
Pos. media
Posizione media del giocatore in campo durante tutta la partita, mostrata come un singolo punto su uno schema del campo.
Velocità media
Vel. media
Velocità media di corsa del giocatore durante la partita.
Distanza percorsa
Dist. percorsa
Distanza percorsa dal giocatore durante la partita, in chilometri.
Corsa ad alta intensità
HIR
Corsa del giocatore ad alta velocità. L'intervallo di velocità dipende dal tipo di squadra — vedi le soglie qui sotto.
Minuti tracciati
Min. tracciati
Tempo totale in cui il giocatore è stato tracciato in campo, in minuti.
Sprint
N. di sprint
Corsa del giocatore a velocità di sprint. La soglia di velocità dipende dal tipo di squadra — vedi le soglie qui sotto.
Velocità massima
Vel. massima
Velocità più alta raggiunta dal giocatore durante la partita, in km/h.
Soglie di velocità per corse ad alta intensità e sprint
Veo usa soglie di velocità diverse in base al tipo di squadra, quindi una corsa conta come corsa ad alta intensità o come sprint a velocità diverse.
Tipo di squadra
Corsa ad alta intensità
Sprint
Squadre maschili
Tra 20 e 25 km/h (12,43 e 15,53 mph)
Oltre 25 km/h (15,53 mph)
Squadre femminili e miste
Tra 19 e 23 km/h (11,81 e 14,29 mph)
Oltre 23 km/h (14,29 mph)
Nota: Due regole decidono quando una corsa viene contata.
Il giocatore deve mantenere la velocità per almeno 1 secondo. Tutto ciò che è più breve non viene contato
Se uno sprint è iniziato come corsa ad alta intensità, viene contato una sola volta, come sprint