Dernière passe d'un joueur qui a directement amené son coéquipier à marquer un but dans le but adverse.
Taux de conversion
Conv. %
Part des tentatives de but d'un joueur qui se sont conclues par un but.
Dribble
Dribbles
Tentative d'un joueur en possession du ballon de passer un adversaire tout en gardant le contrôle du ballon.
But
Buts
But marqué par le joueur, hors buts contre son camp.
Implication dans les buts
B/PD
Un but marqué ou une passe décisive du joueur.
Tir
Tirs
Tentative de but du joueur qui ne s'est pas conclue par un but.
Nombre de tentatives
Tentatives
Toute tentative d'un joueur de marquer un but, qu'elle se soit conclue par un but ou non.
Remarque : Un tir est une tentative de but qui n'est pas rentrée. Le nombre de tentatives compte les tirs et les buts ensemble.
Remarque : Les passes décisives sont la seule statistique que l'IA de Veo ne détecte pas. C'est toi qui ajoutes chaque passe décisive, sur le but qu'elle a amené. L'implication dans les buts compte les buts et les passes décisives, donc elle ne reflète que les passes décisives que quelqu'un a ajoutées. Lis Ajouter une passe décisive à un but.
Distribution
Statistique
Affichée comme
Ce qu'elle compte
Passe
Passes
Passe intentionnelle du ballon jouée par un joueur.
Taux de réussite des passes
Passes %
Part des passes du joueur qui ont atteint un coéquipier.
Passe réussie
Passes réussies
Passe qui a atteint un coéquipier.
Passe manquée
Passes manquées
Passe qui n'a pas atteint un coéquipier.
Direction de la passe
Chaque passe compte aussi comme passe vers l'avant, passe latérale ou passe en retrait. La direction est mesurée par rapport au sens du jeu, c'est-à-dire la direction dans laquelle l'équipe du joueur attaque.
Statistique
Affichée comme
Ce qu'elle compte
Direction
Passe vers l'avant
Passes vers l'avant
Passe jouée vers le but adverse, dans un angle de 45° de chaque côté du sens du jeu.
Passe latérale
Passes latérales
Passe jouée sur le côté, entre 45° et 135° par rapport au sens du jeu.
Passe en retrait
Passes en retrait
Passe jouée à l'opposé du but adverse, à plus de 135° du sens du jeu.
Défense
Statistique
Affichée comme
Ce qu'elle compte
Faute
Fautes
Infraction commise par le joueur sur un adversaire et sifflée par l'arbitre.
Interception
Interceptions
Contact actif du joueur qui coupe une passe adverse.
Récupération
Récupérations
Récupération de la possession d'un ballon qui n'était sous la possession d'aucune équipe au moment de la récupération.
Tacle
Tacles
Action défensive d'un joueur pour prendre le ballon à un adversaire qui le contrôle clairement.
Gardien de but
Statistique
Affichée comme
Ce qu'elle compte
Arrêt
Arrêts
Tir stoppé par le gardien de but pour empêcher un but.
Coups de pied arrêtés
Statistique
Affichée comme
Ce qu'elle compte
Corner
Corners
Corner tiré par le joueur après que le ballon est sorti par la ligne de but sur un défenseur.
Coup franc
Coups francs
Coup franc tiré par le joueur après que l'arbitre a sifflé une faute.
Coup de pied de but
Coups de pied de but
Coup de pied de but joué pour reprendre le jeu après que le ballon est sorti par la ligne de but sur un attaquant.
Coup d'envoi
Coup d'envoi
Coup d'envoi donné par le joueur pour commencer une mi-temps ou reprendre le jeu après un but.
Penalty
Penalties
Penalty tiré par le joueur depuis le point de penalty après que l'arbitre a accordé un penalty.
Touche
Touches
Touche jouée par le joueur pour reprendre le jeu après que le ballon est sorti par la ligne de touche.
Physique
Statistique
Affichée comme
Ce qu'elle compte
Position moyenne
Pos. moyenne
Position moyenne du joueur sur le terrain sur l'ensemble du match, affichée sous la forme d'un point unique sur un schéma du terrain.
Vitesse moyenne
Vit. moyenne
Vitesse de course moyenne du joueur pendant le match.
Distance suivie
Dist. suivie
Distance parcourue par le joueur pendant le match, en kilomètres.
Course à haute intensité
HIR
Course du joueur à haute vitesse. La plage de vitesse dépend du type d'équipe — voir les seuils ci-dessous.
Minutes enregistrées
Min. enregistrées
Temps total pendant lequel le joueur a été suivi sur le terrain, en minutes.
Sprint
Nb de sprints
Course du joueur à vitesse de sprint. Le seuil de vitesse dépend du type d'équipe — voir les seuils ci-dessous.
Vitesse maximale
Vit. maximale
Vitesse la plus élevée atteinte par le joueur pendant le match, en km/h.
Seuils de vitesse pour les courses à haute intensité et les sprints
Veo utilise des seuils de vitesse différents selon le type d'équipe : une course compte donc comme course à haute intensité ou comme sprint à des vitesses différentes.
Type d'équipe
Course à haute intensité
Sprint
Équipes masculines
Entre 20 et 25 km/h (12,43 et 15,53 mph)
Plus de 25 km/h (15,53 mph)
Équipes féminines et mixtes
Entre 19 et 23 km/h (11,81 et 14,29 mph)
Plus de 23 km/h (14,29 mph)
Remarque : Deux règles déterminent quand une course est comptée.
Le joueur doit tenir la vitesse pendant au moins 1 seconde. Tout ce qui est plus court n'est pas compté
Si un sprint a commencé comme une course à haute intensité, il est compté une seule fois, comme un sprint