Glossaire des statistiques Veo Analytics 2 : ce que veut dire chaque statistique

Toutes les statistiques que Veo Analytics te donne, leur nom dans l'appli et ce qu'elles comptent. Ouvre le groupe qui t'intéresse.


Attaque

Statistique Affichée comme Ce qu'elle compte
Passe décisive Passes décisives Dernière passe d'un joueur qui a directement amené son coéquipier à marquer un but dans le but adverse.
Taux de conversion Conv. % Part des tentatives de but d'un joueur qui se sont conclues par un but.
Dribble Dribbles Tentative d'un joueur en possession du ballon de passer un adversaire tout en gardant le contrôle du ballon.
But Buts But marqué par le joueur, hors buts contre son camp.
Implication dans les buts B/PD Un but marqué ou une passe décisive du joueur.
Tir Tirs Tentative de but du joueur qui ne s'est pas conclue par un but.
Nombre de tentatives Tentatives Toute tentative d'un joueur de marquer un but, qu'elle se soit conclue par un but ou non.

Remarque : Un tir est une tentative de but qui n'est pas rentrée. Le nombre de tentatives compte les tirs et les buts ensemble.

Remarque : Les passes décisives sont la seule statistique que l'IA de Veo ne détecte pas. C'est toi qui ajoutes chaque passe décisive, sur le but qu'elle a amené. L'implication dans les buts compte les buts et les passes décisives, donc elle ne reflète que les passes décisives que quelqu'un a ajoutées. Lis Ajouter une passe décisive à un but.

Distribution

Statistique Affichée comme Ce qu'elle compte
Passe Passes Passe intentionnelle du ballon jouée par un joueur.
Taux de réussite des passes Passes % Part des passes du joueur qui ont atteint un coéquipier.
Passe réussie Passes réussies Passe qui a atteint un coéquipier.
Passe manquée Passes manquées Passe qui n'a pas atteint un coéquipier.

Direction de la passe

Chaque passe compte aussi comme passe vers l'avant, passe latérale ou passe en retrait. La direction est mesurée par rapport au sens du jeu, c'est-à-dire la direction dans laquelle l'équipe du joueur attaque.

Statistique Affichée comme Ce qu'elle compte Direction
Passe vers l'avant Passes vers l'avant Passe jouée vers le but adverse, dans un angle de 45° de chaque côté du sens du jeu.
Passe vers l'avant
Passe latérale Passes latérales Passe jouée sur le côté, entre 45° et 135° par rapport au sens du jeu.
Passe latérale
Passe en retrait Passes en retrait Passe jouée à l'opposé du but adverse, à plus de 135° du sens du jeu.
Passe en retrait

Défense

Statistique Affichée comme Ce qu'elle compte
Faute Fautes Infraction commise par le joueur sur un adversaire et sifflée par l'arbitre.
Interception Interceptions Contact actif du joueur qui coupe une passe adverse.
Récupération Récupérations Récupération de la possession d'un ballon qui n'était sous la possession d'aucune équipe au moment de la récupération.
Tacle Tacles Action défensive d'un joueur pour prendre le ballon à un adversaire qui le contrôle clairement.

Gardien de but

Statistique Affichée comme Ce qu'elle compte
Arrêt Arrêts Tir stoppé par le gardien de but pour empêcher un but.

Coups de pied arrêtés

Statistique Affichée comme Ce qu'elle compte
Corner Corners Corner tiré par le joueur après que le ballon est sorti par la ligne de but sur un défenseur.
Coup franc Coups francs Coup franc tiré par le joueur après que l'arbitre a sifflé une faute.
Coup de pied de but Coups de pied de but Coup de pied de but joué pour reprendre le jeu après que le ballon est sorti par la ligne de but sur un attaquant.
Coup d'envoi Coup d'envoi Coup d'envoi donné par le joueur pour commencer une mi-temps ou reprendre le jeu après un but.
Penalty Penalties Penalty tiré par le joueur depuis le point de penalty après que l'arbitre a accordé un penalty.
Touche Touches Touche jouée par le joueur pour reprendre le jeu après que le ballon est sorti par la ligne de touche.

Physique

Statistique Affichée comme Ce qu'elle compte
Position moyenne Pos. moyenne Position moyenne du joueur sur le terrain sur l'ensemble du match, affichée sous la forme d'un point unique sur un schéma du terrain.
Vitesse moyenne Vit. moyenne Vitesse de course moyenne du joueur pendant le match.
Distance suivie Dist. suivie Distance parcourue par le joueur pendant le match, en kilomètres.
Course à haute intensité HIR Course du joueur à haute vitesse. La plage de vitesse dépend du type d'équipe — voir les seuils ci-dessous.
Minutes enregistrées Min. enregistrées Temps total pendant lequel le joueur a été suivi sur le terrain, en minutes.
Sprint Nb de sprints Course du joueur à vitesse de sprint. Le seuil de vitesse dépend du type d'équipe — voir les seuils ci-dessous.
Vitesse maximale Vit. maximale Vitesse la plus élevée atteinte par le joueur pendant le match, en km/h.

Seuils de vitesse pour les courses à haute intensité et les sprints

Veo utilise des seuils de vitesse différents selon le type d'équipe : une course compte donc comme course à haute intensité ou comme sprint à des vitesses différentes.

Type d'équipe Course à haute intensité Sprint
Équipes masculines Entre 20 et 25 km/h (12,43 et 15,53 mph) Plus de 25 km/h (15,53 mph)
Équipes féminines et mixtes Entre 19 et 23 km/h (11,81 et 14,29 mph) Plus de 23 km/h (14,29 mph)

Remarque : Deux règles déterminent quand une course est comptée.

  • Le joueur doit tenir la vitesse pendant au moins 1 seconde. Tout ce qui est plus court n'est pas compté
  • Si un sprint a commencé comme une course à haute intensité, il est compté une seule fois, comme un sprint
Cet article vous a-t-il été utile ?
Tirez le meilleur parti de votre nouvelle Veo Cam
Planifiez un entretien personnalisé avec un expert produit pour apprendre à installer votre caméra, à télécharger vos premiers matchs et à utiliser Veo en fonction des besoins de votre club. PLANIFIER UN ENTRETIEN.