Glosario de estadísticas de Veo Analytics 2: qué significa cada una

Todas las estadísticas que te da Veo Analytics, cómo se llaman en la app y qué cuentan. Abre el grupo que necesites.


Ataque

Estadística Se muestra como Qué cuenta
Asistencia Asistencias Último pase de un jugador que llevó directamente a que su compañero marcara un gol en la portería rival.
Conversión Conv. % Porcentaje de las ocasiones de gol de un jugador que acabaron en gol.
Regate Regates Intento de un jugador en posesión de superar a un rival manteniendo el control del balón.
Gol Goles Gol marcado por el jugador, sin contar los goles en propia puerta.
Implicación en goles G/A Un gol marcado o asistido por el jugador.
Tiro Tiros Intento de gol del jugador que no acabó en gol.
Ocasiones totales Ocasiones Cualquier intento de un jugador de marcar un gol, tanto si acabó en gol como si no.

Nota: Un tiro es un intento de gol que no entró. Ocasiones totales cuenta los tiros y los goles juntos.

Nota: Las asistencias son la única estadística que la IA de Veo no detecta. Cada asistencia la añades tú, en el gol al que llevó. La implicación en goles cuenta goles y asistencias, así que solo refleja las asistencias que alguien haya añadido. Lee Añadir una asistencia a un gol.

Distribución

Estadística Se muestra como Qué cuenta
Pase Pases Pase intencionado del balón jugado por un jugador.
Porcentaje de acierto en el pase Pases % Porcentaje de los pases del jugador que llegaron a un compañero.
Pase exitoso Pases exitosos Pase que llegó a un compañero.
Pase fallido Pases fallidos Pase que no llegó a un compañero.

Dirección del pase

Cada pase cuenta además como pase hacia adelante, lateral o hacia atrás. La dirección se mide respecto a la dirección de juego, es decir, hacia dónde ataca el equipo del jugador.

Estadística Se muestra como Qué cuenta Dirección
Pase hacia adelante Pases hacia adelante Pase jugado hacia la portería rival, dentro de 45° a cada lado de la dirección de juego.
Pase hacia adelante
Pase lateral Pases laterales Pase jugado en horizontal, entre 45° y 135° respecto a la dirección de juego.
Pase lateral
Pase hacia atrás Pases hacia atrás Pase jugado en dirección contraria a la portería rival, a más de 135° de la dirección de juego.
Pase hacia atrás

Defensa

Estadística Se muestra como Qué cuenta
Falta Faltas Infracción cometida por el jugador contra un rival y señalada por el árbitro.
Intercepción Intercepciones Contacto activo del jugador que corta un pase del rival.
Recuperación de balón Recuperaciones Recuperación de la posesión de un balón que no estaba en posesión de ningún equipo en ese momento.
Entrada Entradas Acción defensiva de un jugador para quitarle el balón a un rival que lo tiene claramente controlado.

Portería

Estadística Se muestra como Qué cuenta
Parada Paradas Tiro detenido por el portero para evitar un gol.

Balón parado

Estadística Se muestra como Qué cuenta
Saque de esquina Saques de esquina Saque de esquina ejecutado por el jugador después de que el balón saliera por la línea de meta tocando a un defensor.
Lanzamiento de falta Lanzamientos de falta Lanzamiento de falta ejecutado por el jugador después de que el árbitro señalara una falta.
Saque de puerta Saques de puerta Saque de puerta para reanudar el juego después de que el balón saliera por la línea de meta tocando a un atacante.
Saque de centro Saque de centro Saque de centro ejecutado por el jugador para empezar un tiempo o reanudar el juego después de un gol.
Lanzamiento de penalti Penaltis Lanzamiento de penalti ejecutado por el jugador desde el punto de penalti después de que el árbitro señalara un penalti.
Saque de banda Saques de banda Saque de banda ejecutado por el jugador para reanudar el juego después de que el balón saliera por la línea de banda.

Físico

Estadística Se muestra como Qué cuenta
Posición media Pos. media Posición media del jugador en el campo a lo largo del partido, mostrada como un único punto en un diagrama del campo.
Velocidad media Vel. media Velocidad media de carrera del jugador durante el partido.
Distancia recorrida Dist. recorrida Distancia recorrida por el jugador durante el partido, en kilómetros.
Carrera de alta intensidad HIR Carrera del jugador a alta velocidad. El rango de velocidad depende del tipo de equipo; consulta los umbrales más abajo.
Minutos registrados Min. registrados Tiempo total que el jugador estuvo registrado en el campo, en minutos.
Sprint N.º de sprints Carrera del jugador a velocidad de sprint. El umbral de velocidad depende del tipo de equipo; consulta los umbrales más abajo.
Velocidad máxima Vel. máxima Velocidad más alta alcanzada por el jugador durante el partido, en km/h.

Umbrales de velocidad para carreras de alta intensidad y sprints

Veo usa umbrales de velocidad distintos según el tipo de equipo, así que una carrera cuenta como carrera de alta intensidad o como sprint a velocidades diferentes.

Tipo de equipo Carrera de alta intensidad Sprint
Equipos masculinos Entre 20 y 25 km/h (12,43 y 15,53 mph) Más de 25 km/h (15,53 mph)
Equipos femeninos y mixtos Entre 19 y 23 km/h (11,81 y 14,29 mph) Más de 23 km/h (14,29 mph)

Nota: Hay dos reglas que deciden cuándo se cuenta una carrera.

  • El jugador tiene que mantener la velocidad durante al menos 1 segundo. Cualquier cosa más corta no se cuenta
  • Si un sprint empezó como carrera de alta intensidad, se cuenta una sola vez, como sprint
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