Último pase de un jugador que llevó directamente a que su compañero marcara un gol en la portería rival.
Conversión
Conv. %
Porcentaje de las ocasiones de gol de un jugador que acabaron en gol.
Regate
Regates
Intento de un jugador en posesión de superar a un rival manteniendo el control del balón.
Gol
Goles
Gol marcado por el jugador, sin contar los goles en propia puerta.
Implicación en goles
G/A
Un gol marcado o asistido por el jugador.
Tiro
Tiros
Intento de gol del jugador que no acabó en gol.
Ocasiones totales
Ocasiones
Cualquier intento de un jugador de marcar un gol, tanto si acabó en gol como si no.
Nota: Un tiro es un intento de gol que no entró. Ocasiones totales cuenta los tiros y los goles juntos.
Nota: Las asistencias son la única estadística que la IA de Veo no detecta. Cada asistencia la añades tú, en el gol al que llevó. La implicación en goles cuenta goles y asistencias, así que solo refleja las asistencias que alguien haya añadido. Lee Añadir una asistencia a un gol.
Distribución
Estadística
Se muestra como
Qué cuenta
Pase
Pases
Pase intencionado del balón jugado por un jugador.
Porcentaje de acierto en el pase
Pases %
Porcentaje de los pases del jugador que llegaron a un compañero.
Pase exitoso
Pases exitosos
Pase que llegó a un compañero.
Pase fallido
Pases fallidos
Pase que no llegó a un compañero.
Dirección del pase
Cada pase cuenta además como pase hacia adelante, lateral o hacia atrás. La dirección se mide respecto a la dirección de juego, es decir, hacia dónde ataca el equipo del jugador.
Estadística
Se muestra como
Qué cuenta
Dirección
Pase hacia adelante
Pases hacia adelante
Pase jugado hacia la portería rival, dentro de 45° a cada lado de la dirección de juego.
Pase lateral
Pases laterales
Pase jugado en horizontal, entre 45° y 135° respecto a la dirección de juego.
Pase hacia atrás
Pases hacia atrás
Pase jugado en dirección contraria a la portería rival, a más de 135° de la dirección de juego.
Defensa
Estadística
Se muestra como
Qué cuenta
Falta
Faltas
Infracción cometida por el jugador contra un rival y señalada por el árbitro.
Intercepción
Intercepciones
Contacto activo del jugador que corta un pase del rival.
Recuperación de balón
Recuperaciones
Recuperación de la posesión de un balón que no estaba en posesión de ningún equipo en ese momento.
Entrada
Entradas
Acción defensiva de un jugador para quitarle el balón a un rival que lo tiene claramente controlado.
Portería
Estadística
Se muestra como
Qué cuenta
Parada
Paradas
Tiro detenido por el portero para evitar un gol.
Balón parado
Estadística
Se muestra como
Qué cuenta
Saque de esquina
Saques de esquina
Saque de esquina ejecutado por el jugador después de que el balón saliera por la línea de meta tocando a un defensor.
Lanzamiento de falta
Lanzamientos de falta
Lanzamiento de falta ejecutado por el jugador después de que el árbitro señalara una falta.
Saque de puerta
Saques de puerta
Saque de puerta para reanudar el juego después de que el balón saliera por la línea de meta tocando a un atacante.
Saque de centro
Saque de centro
Saque de centro ejecutado por el jugador para empezar un tiempo o reanudar el juego después de un gol.
Lanzamiento de penalti
Penaltis
Lanzamiento de penalti ejecutado por el jugador desde el punto de penalti después de que el árbitro señalara un penalti.
Saque de banda
Saques de banda
Saque de banda ejecutado por el jugador para reanudar el juego después de que el balón saliera por la línea de banda.
Físico
Estadística
Se muestra como
Qué cuenta
Posición media
Pos. media
Posición media del jugador en el campo a lo largo del partido, mostrada como un único punto en un diagrama del campo.
Velocidad media
Vel. media
Velocidad media de carrera del jugador durante el partido.
Distancia recorrida
Dist. recorrida
Distancia recorrida por el jugador durante el partido, en kilómetros.
Carrera de alta intensidad
HIR
Carrera del jugador a alta velocidad. El rango de velocidad depende del tipo de equipo; consulta los umbrales más abajo.
Minutos registrados
Min. registrados
Tiempo total que el jugador estuvo registrado en el campo, en minutos.
Sprint
N.º de sprints
Carrera del jugador a velocidad de sprint. El umbral de velocidad depende del tipo de equipo; consulta los umbrales más abajo.
Velocidad máxima
Vel. máxima
Velocidad más alta alcanzada por el jugador durante el partido, en km/h.
Umbrales de velocidad para carreras de alta intensidad y sprints
Veo usa umbrales de velocidad distintos según el tipo de equipo, así que una carrera cuenta como carrera de alta intensidad o como sprint a velocidades diferentes.
Tipo de equipo
Carrera de alta intensidad
Sprint
Equipos masculinos
Entre 20 y 25 km/h (12,43 y 15,53 mph)
Más de 25 km/h (15,53 mph)
Equipos femeninos y mixtos
Entre 19 y 23 km/h (11,81 y 14,29 mph)
Más de 23 km/h (14,29 mph)
Nota: Hay dos reglas que deciden cuándo se cuenta una carrera.
El jugador tiene que mantener la velocidad durante al menos 1 segundo. Cualquier cosa más corta no se cuenta
Si un sprint empezó como carrera de alta intensidad, se cuenta una sola vez, como sprint