Veo Analytics 2: Statistik-Glossar – was jede Statistik bedeutet

Alle Statistiken, die du von Veo Analytics bekommst, wie sie in der App heissen und was sie zählen. Öffne einfach die Gruppe, die du brauchst.

Offensive

Statistik Angezeigt als Was sie zählt
Torvorlage Torvorlagen Letzter Pass eines Spielers, der direkt zu einem Tor seines Mitspielers im gegnerischen Tor geführt hat.
Torquote Torquote % Anteil der Torabschlüsse eines Spielers, die zu einem Tor geführt haben.
Dribbling Dribblings Versuch eines Spielers in Ballbesitz, einen Gegner zu überspielen und dabei die Kontrolle über den Ball zu behalten.
Tor Tore Tor, das der Spieler erzielt hat, ohne Eigentore.
Torbeteiligung T/V Ein Tor, das der Spieler erzielt oder vorbereitet hat.
Schuss Schüsse Torabschluss des Spielers, der nicht zu einem Tor geführt hat.
Versuche insgesamt Versuche Jeder Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen – egal, ob daraus ein Tor wurde oder nicht.

Hinweis: Ein Schuss ist ein Torabschluss, der nicht im Tor gelandet ist. Versuche insgesamt zählt Schüsse und Tore zusammen.

Hinweis: Torvorlagen sind die einzige Statistik, die Veos KI nicht erkennt. Du fügst jede Torvorlage selbst hinzu, beim Tor, zu dem sie geführt hat. Torbeteiligung zählt Tore und Torvorlagen zusammen und zeigt deshalb nur die Torvorlagen, die jemand hinzugefügt hat. Lies Eine Torvorlage zu einem Tor hinzufügen.

Passspiel

Statistik Angezeigt als Was sie zählt
Pass Pässe Absichtlicher Pass, den ein Spieler spielt.
Passerfolgsquote Pässe % Anteil der Pässe des Spielers, die einen Mitspieler erreicht haben.
Pass, erfolgreich Erfolgr. Pässe Pass, der einen Mitspieler erreicht hat.
Pass, erfolglos Erfolglose Pässe Pass, der keinen Mitspieler erreicht hat.

Passrichtung

Jeder Pass zählt zusätzlich als Vorwärtspass, Querpass oder Rückpass. Die Richtung wird an der Spielrichtung gemessen – also daran, in welche Richtung das Team des Spielers angreift.

Statistik Angezeigt als Was sie zählt Richtung
Vorwärtspass Vorwärtspässe Pass in Richtung des gegnerischen Tors, innerhalb von 45° zu beiden Seiten der Spielrichtung.
Vorwärtspass
Querpass Querpässe Pass zur Seite, zwischen 45° und 135° zur Spielrichtung.
Querpass
Rückpass Rückpässe Pass weg vom gegnerischen Tor, mehr als 135° zur Spielrichtung.
Rückpass

Defensive

Statistik Angezeigt als Was sie zählt
Foul Fouls Vergehen des Spielers gegen einen Gegner, das der Schiedsrichter pfeift.
Ballabfang Ballabfänge Aktive Ballberührung des Spielers, die einen Pass des Gegners abfängt.
Balleroberung Balleroberungen Eroberung eines Balls, der im Moment der Eroberung bei keinem Team im Ballbesitz war.
Tackling Tacklings Defensivaktion eines Spielers, um einem Gegner den Ball abzunehmen, der ihn klar unter Kontrolle hat.

Torhüter

Statistik Angezeigt als Was sie zählt
Parade Paraden Schuss, den der Torhüter hält, um ein Tor zu verhindern.

Standards

Statistik Angezeigt als Was sie zählt
Eckball Eckbälle Eckball, den der Spieler ausführt, nachdem der Ball von einem Verteidiger über die Torlinie gegangen ist.
Freistoss Freistösse Freistoss, den der Spieler ausführt, nachdem der Schiedsrichter ein Foul gepfiffen hat.
Abstoss Abstösse Abstoss, mit dem das Spiel fortgesetzt wird, nachdem der Ball von einem Angreifer über die Torlinie gegangen ist.
Anstoss Anstoss Anstoss, den der Spieler ausführt, um eine Halbzeit zu beginnen oder das Spiel nach einem Tor fortzusetzen.
Elfmeter Elfmeter Elfmeter, den der Spieler vom Elfmeterpunkt ausführt, nachdem der Schiedsrichter einen Strafstoss gegeben hat.
Einwurf Einwürfe Einwurf, den der Spieler ausführt, um das Spiel fortzusetzen, nachdem der Ball über die Seitenlinie gegangen ist.

Physisch

Statistik Angezeigt als Was sie zählt
Durchschnittliche Position Ø Position Durchschnittliche Position des Spielers auf dem Feld über das ganze Spiel, dargestellt als einzelner Punkt auf einem Felddiagramm.
Durchschnittsgeschwindigkeit Ø Geschwindigkeit Durchschnittliche Laufgeschwindigkeit des Spielers während des Spiels.
Verfolgte Distanz Verf. Distanz Distanz, die der Spieler während des Spiels zurückgelegt hat, in Kilometern.
Hochintensiver Lauf HIR Lauf des Spielers mit hoher Geschwindigkeit. Der Geschwindigkeitsbereich hängt vom Teamtyp ab – siehe die Grenzen unten.
Erfasste Minuten Erf. Minuten Gesamtzeit, in der der Spieler auf dem Feld verfolgt wurde, in Minuten.
Sprint Anzahl Sprints Lauf des Spielers mit Sprintgeschwindigkeit. Der Grenzwert hängt vom Teamtyp ab – siehe die Grenzen unten.
Höchstgeschwindigkeit Höchstgeschw. Höchste Geschwindigkeit, die der Spieler während des Spiels erreicht hat, in km/h.

Geschwindigkeitsgrenzen für hochintensive Läufe und Sprints

Veo nutzt je nach Teamtyp unterschiedliche Geschwindigkeitsgrenzen. Ein Lauf zählt also bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten als hochintensiver Lauf oder als Sprint.

Teamtyp Hochintensiver Lauf Sprint
Männerteams Zwischen 20 und 25 km/h (12,43 und 15,53 mph) Über 25 km/h (15,53 mph)
Frauenteams und gemischte Teams Zwischen 19 und 23 km/h (11,81 und 14,29 mph) Über 23 km/h (14,29 mph)

Hinweis: Zwei Regeln entscheiden, wann ein Lauf gezählt wird.

  • Der Spieler muss die Geschwindigkeit mindestens 1 Sekunde halten. Alles, was kürzer ist, wird nicht gezählt
  • Wenn ein Sprint als hochintensiver Lauf begonnen hat, wird er einmal gezählt, als Sprint
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