Letzter Pass eines Spielers, der direkt zu einem Tor seines Mitspielers im gegnerischen Tor geführt hat.
Torquote
Torquote %
Anteil der Torabschlüsse eines Spielers, die zu einem Tor geführt haben.
Dribbling
Dribblings
Versuch eines Spielers in Ballbesitz, einen Gegner zu überspielen und dabei die Kontrolle über den Ball zu behalten.
Tor
Tore
Tor, das der Spieler erzielt hat, ohne Eigentore.
Torbeteiligung
T/V
Ein Tor, das der Spieler erzielt oder vorbereitet hat.
Schuss
Schüsse
Torabschluss des Spielers, der nicht zu einem Tor geführt hat.
Versuche insgesamt
Versuche
Jeder Versuch eines Spielers, ein Tor zu erzielen – egal, ob daraus ein Tor wurde oder nicht.
Hinweis: Ein Schuss ist ein Torabschluss, der nicht im Tor gelandet ist. Versuche insgesamt zählt Schüsse und Tore zusammen.
Hinweis: Torvorlagen sind die einzige Statistik, die Veos KI nicht erkennt. Du fügst jede Torvorlage selbst hinzu, beim Tor, zu dem sie geführt hat. Torbeteiligung zählt Tore und Torvorlagen zusammen und zeigt deshalb nur die Torvorlagen, die jemand hinzugefügt hat. Lies Eine Torvorlage zu einem Tor hinzufügen.
Passspiel
Statistik
Angezeigt als
Was sie zählt
Pass
Pässe
Absichtlicher Pass, den ein Spieler spielt.
Passerfolgsquote
Pässe %
Anteil der Pässe des Spielers, die einen Mitspieler erreicht haben.
Pass, erfolgreich
Erfolgr. Pässe
Pass, der einen Mitspieler erreicht hat.
Pass, erfolglos
Erfolglose Pässe
Pass, der keinen Mitspieler erreicht hat.
Passrichtung
Jeder Pass zählt zusätzlich als Vorwärtspass, Querpass oder Rückpass. Die Richtung wird an der Spielrichtung gemessen – also daran, in welche Richtung das Team des Spielers angreift.
Statistik
Angezeigt als
Was sie zählt
Richtung
Vorwärtspass
Vorwärtspässe
Pass in Richtung des gegnerischen Tors, innerhalb von 45° zu beiden Seiten der Spielrichtung.
Querpass
Querpässe
Pass zur Seite, zwischen 45° und 135° zur Spielrichtung.
Rückpass
Rückpässe
Pass weg vom gegnerischen Tor, mehr als 135° zur Spielrichtung.
Defensive
Statistik
Angezeigt als
Was sie zählt
Foul
Fouls
Vergehen des Spielers gegen einen Gegner, das der Schiedsrichter pfeift.
Ballabfang
Ballabfänge
Aktive Ballberührung des Spielers, die einen Pass des Gegners abfängt.
Balleroberung
Balleroberungen
Eroberung eines Balls, der im Moment der Eroberung bei keinem Team im Ballbesitz war.
Tackling
Tacklings
Defensivaktion eines Spielers, um einem Gegner den Ball abzunehmen, der ihn klar unter Kontrolle hat.
Torhüter
Statistik
Angezeigt als
Was sie zählt
Parade
Paraden
Schuss, den der Torhüter hält, um ein Tor zu verhindern.
Standards
Statistik
Angezeigt als
Was sie zählt
Eckball
Eckbälle
Eckball, den der Spieler ausführt, nachdem der Ball von einem Verteidiger über die Torlinie gegangen ist.
Freistoss
Freistösse
Freistoss, den der Spieler ausführt, nachdem der Schiedsrichter ein Foul gepfiffen hat.
Abstoss
Abstösse
Abstoss, mit dem das Spiel fortgesetzt wird, nachdem der Ball von einem Angreifer über die Torlinie gegangen ist.
Anstoss
Anstoss
Anstoss, den der Spieler ausführt, um eine Halbzeit zu beginnen oder das Spiel nach einem Tor fortzusetzen.
Elfmeter
Elfmeter
Elfmeter, den der Spieler vom Elfmeterpunkt ausführt, nachdem der Schiedsrichter einen Strafstoss gegeben hat.
Einwurf
Einwürfe
Einwurf, den der Spieler ausführt, um das Spiel fortzusetzen, nachdem der Ball über die Seitenlinie gegangen ist.
Physisch
Statistik
Angezeigt als
Was sie zählt
Durchschnittliche Position
Ø Position
Durchschnittliche Position des Spielers auf dem Feld über das ganze Spiel, dargestellt als einzelner Punkt auf einem Felddiagramm.
Durchschnittsgeschwindigkeit
Ø Geschwindigkeit
Durchschnittliche Laufgeschwindigkeit des Spielers während des Spiels.
Verfolgte Distanz
Verf. Distanz
Distanz, die der Spieler während des Spiels zurückgelegt hat, in Kilometern.
Hochintensiver Lauf
HIR
Lauf des Spielers mit hoher Geschwindigkeit. Der Geschwindigkeitsbereich hängt vom Teamtyp ab – siehe die Grenzen unten.
Erfasste Minuten
Erf. Minuten
Gesamtzeit, in der der Spieler auf dem Feld verfolgt wurde, in Minuten.
Sprint
Anzahl Sprints
Lauf des Spielers mit Sprintgeschwindigkeit. Der Grenzwert hängt vom Teamtyp ab – siehe die Grenzen unten.
Höchstgeschwindigkeit
Höchstgeschw.
Höchste Geschwindigkeit, die der Spieler während des Spiels erreicht hat, in km/h.
Geschwindigkeitsgrenzen für hochintensive Läufe und Sprints
Veo nutzt je nach Teamtyp unterschiedliche Geschwindigkeitsgrenzen. Ein Lauf zählt also bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten als hochintensiver Lauf oder als Sprint.
Teamtyp
Hochintensiver Lauf
Sprint
Männerteams
Zwischen 20 und 25 km/h (12,43 und 15,53 mph)
Über 25 km/h (15,53 mph)
Frauenteams und gemischte Teams
Zwischen 19 und 23 km/h (11,81 und 14,29 mph)
Über 23 km/h (14,29 mph)
Hinweis: Zwei Regeln entscheiden, wann ein Lauf gezählt wird.
Der Spieler muss die Geschwindigkeit mindestens 1 Sekunde halten. Alles, was kürzer ist, wird nicht gezählt
Wenn ein Sprint als hochintensiver Lauf begonnen hat, wird er einmal gezählt, als Sprint